setting email di HP

Ringkasan panduan setting e-mail di HP

———————————————————-

Keterangan Nama panduan

———————————————————-

Akun berfitur POP3

– setting Yahoo! Indonesia,

– setting Yahoo.com.sg

– setting Gmail

– setting Gmail dengan nomor Indosat

– setting Mymail.ro

– setting XL Mobile Mail

Akun tak berfitur POP3 harus menggunakan aplikasi e-mail eksternal:

(Yahoo.com, Hotmail.com, – Whoosh untuk ponsel Java & PDA phone, Acasa.ro, dan sebagainya)

– Flurrymail untuk ponsel Java

– ProfiMail untuk HP Symbian

– Movamail untuk ponsel Java

——————————————————————————————-

Baca lebih lanjut

Tips 2 untuk USB Flash Disk yang tidak muncul pada Windows Explorer

Kasus :
OS [Operating System] yang digunakan Windows XP sp2;
Pengecekan pada Device Manager USB flash disk bekerja normal.

Indikator :
USB Common dialog Eject[ Tanda Panah hijau active-port USB di Systray] sudah muncul namun keterangan huruf DRIVE tidak ada saat di buka/jalankan.
Drive USB Flash disk tetap tidak muncul baik pada windows explorer maupun File Dialog.

Analisa awal :
Hal ini dimungkinkan karena adanya mapping drive jaringan yang dedicated/permanen pada konfigurasi jaringan, memang jarang terjadi namun hal seperti ini juga pernah saya alami.

Solusi :

  1. Unplug/lepaskan USB Flashdisk anda ;
  2. Restart dulu komputer anda, untuk mengkonfigurasi kembali semua Drive ;
  3. Bukalah Windows Explorer ;
  4. Lihatlah Folder Tree Drive yang ada [A-Z] ;
  5. Bila anda mempunyai MAPPING Drive yang terhubung dalam jaringan lakukan disconnect MAP-Drive yang dekat dengan Drive Hardisk dan CD/DVD misal Drive E:/ F:/ dan G:/ .
    Disconnecting Drive : Klik kanan pada Drive lalu pilih Disconnect yang muncul pada pop-up menu.
  6. Setelah itu pastikan semua drive selain Drive Hardisk dan CD/DVD dalam keadaan Disconnect ;
  7. Tancapkan Flash Disk pada PORTnya ;
  8. Selamat mencoba semoga tulisan tambahan ini berguna.

by:trendigital

Amankan Password dengan Secarik Kertas

Mulai dari Facebook, email hingga rekening bank online membutuhkan password untuk mengaksesnya. Agar password tak jadi titik lemah, simak tips mengamankannya dengan secarik kertas.

Tips berikut ini referensi  saran di blog resmi perusahaan antivirus dan keamanan komputer, F-Secure, Rabu (27/5/2009):

  1. Tuliskan password pada secarik kertas
  2. Hanya tuliskan passwordnya saja dan jangan disertai alamat e-mail atau hal lain
  3. Jangan tempelkan kertas itu di sisi monitor, dekat komputer atau di bawah keyboard
  4. Simpan kertas dalam dompet bersama dengan benda-benda penting lain seperti kartu kredit, kartu ATM dan kartu identitas

Namun sebelum melakukan tiga hal di atas, ikuti dulu cara membuat password yang aman. Begitu amannya sampai-sampai password ini boleh saja dituliskan pada secarik kertas.

  1. Pilih tiga karakter awal yang berhubungan langsung dengan situs, misalnya ‘yah’ untuk Yahoo atau ‘fbk’ untuk Facebook.
  2. Gunakan perbedaan huruf kapital pada tiga karakter awal itu, misalnya ‘yAh’ atau ‘yaH’
  3. Gunakan angka acak untuk rangkaian berikutnya, misalnya ‘6879’
  4. Tuliskan tiga karakter awal dan rangkaian angka acak pada secaraik kertas
  5. Tambahkan tiga karakter acak yang tidak tertulis –tapi diingat dengan baik layaknya nomor PIN untuk ATM– misalnya ‘@m3’
  6. Tiga karakter acak itu bisa saja ditempatkan di depan, tengah atau belakang
  7. Jika mengikuti contoh di atas, password-nya akan menjadi: ‘yAh6879@m3’ atau ‘@m3yAh6879’ atau ‘yAh@m36879’ sedangkan yang tertulis pada secarik kertas hanyalah ‘yAh6879’

Keamanan dari metode di atas adalah pada tiga karakter yang tidak dituliskan. Sedangkan bagian password yang dituliskan akan membantu mengingat password unik dengan karakter acak.

src.detikinet.com

Ide untuk Hack GPRS Gratis

Ini adalah trik yang baru untuk pengguna selular.
penggunaanya bisa dengan ponsel atau komputer / laptop …..
Sebelum memulai prosedur rinci hal-hal ini dijelaskan sebagai

#1… ANDA TIDAK HARUS MEMILIKI Koneksi internet
#2… ANDA TIDAK HARUS MEMILIKI Rencana yang pasti dengan GPRS / INTERNET!
#3… ANDA HARUS MEMILIKI kartu prabayar untuk menggunakan triks ini
#4… ANDA HARUS MEMILIKI UNTUK MENGGUNAKAN PERANGKAT S60 atau yang lebih tinggi .. jangan gunakan perangkat dibawah s60 kemungkinan triks ini tidak berguna/bekerja.
#5… TRIK INI sudah diuji berhasil pada perangkat  NOKIA DAN SONY ERICSSON

Sekarang kita menuju prosedur untuk mendapatkan internet gratis
Ide Anda dari ponsel tipe GP13 dan kirim ke 4444. sekarang anda akan menerima bahwa simcard anda akan diaktifkan dalam 24 jam …
sekarang tunggu selama 12 sampai 16 jam .. setelah anda mengiri registrasi kartu  ke 4444 ..
Anda akan menerima permintaan Anda yang telah sudah terdaftar. kemudian anda mendapat balasan kartu anda telah di aktifkan.!!!

sekarang restart perangkat / cell..anda bisa berselancar bebas ..
tetapi diketahui bahwa jika Anda menggunakan ponsel daripada menggunakan opera mini atau

anda menggunakan komputer / laptop selain menggunakan smart web
browser or opera 9.27. opera browser atau 9,27.
jika anda ingin menggunakan proxy untuk opera daripada Anda harus menggunakan
proxy yang diberikan di bawah ini …..

  • ipAdderss: 12.148.192.178 ipAdderss: 12.148.192.178

Port: 1080 (umum untuk semua)

  • ipAdderss: 63.127.192.178 ipAdderss: 63.127.192.178

  • ipAdderss: 199.105.112.152 ipAdderss: 199.105.112.152

  • ipAdderss: 199.105.112.163 ipAdderss: 199.105.112.163
  • ipAdderss: 12.148.162.37……. ipAdderss: 12.148.162.37 …….

ini sebagai langkah belajar menemukan bug bug di SIMCARD,jadi anda harus menemukan triks lain.

sistem informasi

Konsep Dasar Sistem Informasi

1. Sistem
Terdapat dua kelompok pendekatan dalam mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem sebagai berikut ini:
Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu. Pendekatan sistem yang merupakan jaringan kerja dari prosedur lebih menekankan urut-urutan operasi didalam sistem.
Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada elemen atau komponennya mendefinisikan sistem sebagai berikut :
Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Pendekatan sistem yang merupakan kumpulan dari elemen-elemen atau komponen-komponen atau subsistem-subsistem merupakan definisi yang lebih luas dan lebih banyak diterima karena pada kenyataannya suatu sistem terdiri dari beberapa subsitem atau sistem-sistem bagian. Komponen-komponen atau subsistem-subsistem dalam suatu sistem tidak dapat berdiri sendiri, semuanya saling berinteraksi dan saling berhubungan membentuk satu kesatuan sehingga sasaran sistem dapat tercapai.


Baca lebih lanjut

Tingkat Akses Dalam Kelas di Pemrograman C++

Tingkat Akses Dalam Kelas di Pemrograman C++

Saat membuat kelas dengan C++ kita akan selalu menemukan kata kunci yang umum digunakan seperti public, private dan protected. Kata kunci ini merupakan tingkatan akses yang digunakan dalam mengakses data-data yang ada dalam program yang kita buat dengan C++. Dengan meggunakan kata kunci ini kita dapat memberikan pembatasan akses terhadap data-data yang ada dalam kelas hingga kita dapat menentukan data mana saja yang dapat diakses oleh kelas lain dan data mana saja tidak dapat (tidak boleh) diakses.

Public
Tingkat akses ini memberikan hak akses secara umum kepada kelas-kelas turunannya maupun kepada lingkungan diluar program.

Private
Tingkat akses ini hanya akan memberikan hak akses data kepada kelas yang bersangkutan saja. Data yang menggunakan tingkat akses ini tidak dapat diakses oleh kelas turunannya apalagi lingkungan diluar program. Setiap variabel atau fungsi yang tidak didefinisikan tingkat aksesnya secara otomatis akan ditetapkan sebagai data dengan tingakat akses private.

Protected
Tingkat akses ini memberikan hak akses kepada kelas turunannya tetapi tetap tidak mengizinkan lingkungan luar program untuk mengakses data ini.

Dalam program, tingkat akses dapat diterapkan pada variabel, fungsi dan kelas, contohnya adalah sebagai berikut :

//penerapan hak akses public pada variabel
public:
int y = 0;

//penerapan hak akses private pada variabel
private:
int x;

//penerapan hak akses public pada fungsi
public:
getX(){
….
statement
….
}

Untuk penerapan tingkat akses pada kelas biasanya digunakan dalam menentukan hak akses pada saat proses pewarisan, seperti berikut :

class induk {
int x;
public:
void setX(int xx) {
x=xx;
}

int getX() {
return x;
}
}

class turunan: public induk {
int y;
public:
void setY(int yy) {
y=yy;
}

int getY() {
return y;
}
}

Coba lihat pada baris kode class turunan: public induk, penerapan tingkat akses public pada proses pewarisan ini akan menjadikan setiap data public pada kelas induk tetap akan menjadi data public pada kelas turunannya.

Selain tingkat akses Public, Private dan Protected, C++ juga dapat menggunakan kata kunci Friend untuk memberikan hak akses terhadap data yang terdapat dalam suatu kelas. Kata kunci ini biasanya biasanya digunakan untuk mengakses data private yang terdapat dalam kelas yang lain. Dalam pengaplikasiannya biasanya disebut Friend Function dan Friend Class dan kebetulan disini kita tidak akan membahas hak akses ini, silahkan Anda cari disumber yang lain.

Pewarisan Kelas Dalam C++


Dalam pemrograman berorientasi objek, pewarisan (inheritance) merupakan salah satu sifat utama yang menjadi ciri dari konsep pemrograman OOP. Suatu kelas dasar dalam program memiliki kemampuan untuk mewariskan sifat-sifat yang terdapat didalamnya ke kelas turunannya. Kelas dasar yang dimaksud disini adalah kelas yang akan dijadikan sebagai induk (base class) yang akan menurunkan sifat-sifatnya kedalam kelas-kelas turunannya (derived class).
Untuk mempermudah pemahaman, bentuk listing disini akan saya pecah menjadi beberapa bagian, sedangkan dalam bentuk aslinya ini merupakan satu kesatuan program dan jangan dipecah-pecah menjadi beberapa file 🙂

Berikut ini contoh kelas dasar yang akan digunakan untuk membuat kelas turunan :

#include <iostream>

using namespace std;

class induk {
int x;
public:
void setX(int xx) {
x=xx;
}

int getX() {
return x;
}
}

Sekarang kita akan membuat kelas yang diturunkan dari kelas induk diatas :

class turunan: public induk {
int y;
public:
void setY(int yy) {
y=yy;
}

int getY() {
return y;
}
}

Untuk mengaplikasikan proses pewarisannya sekarang kita buat fungsi utamanya :

int main() {

induk a; // membuat instan kelas induk : a
a.setX(12);

cout<<”Nilai x yang akan dipanggil dari kelas induk : ”;
cout<<a.getX()<<endl;
cout<<”\n”<<endl;

turunan b; //membuat instan kelas turunan : b
b.setY(40);

cout<<”Nilai y yang terdapat pada kelas turunan : “;
cout<<a.getX()<<endl;
cout<<”\n”<<endl;

b.setX(35);

cout<<”Nilai x yang dipanggil dari kelas turunan : “;
cout<<b.getX()<<endl;
cout<<”\n”<<endl;

return 0;
}

Dari fungsi utama diatas kita dapat melihat bagaimana kelas dasar menurunkan sifat-sifatnya kedalam kelas turunannya bisa dilihat baris kode berikut :

b.setX(35);

cout<<”Nilai x yang dipanggil dari kelas turunan : “;
cout<<b.getX()<<endl;
cout<<”\n”<<endl;

Kelas turunan dapat memanggil fungsi yang terdapat dalam kelas utama setX() dengan memasukan nilai baru 35 dan memanggil fungsi getX(), hal ini terjadi karena kelas turunan mewariskan sifat objek yang ada pada kelas induk.

Penurunan Class


Inheritance

  •       Inheritance merupakan pewarisan atribut(variable) dan method pada sebuah class yang diperoleh dari sebuah class yang telah terdefinisi.
  •       Sebagai contoh class sepeda mempunyai sub class sepeda motor, sepeda balap, sepeda gunung.
  •       Setiap turunan dari class sepeda itu mempunyai behaviour(method) dan atribut yang diwariskan dari class sepeda. Jadi setiap subclass akan mewarisi state(variable-variabel) dan             behaviour(method-method) dari superclass nya.
  •     Subclass kemudian dapat menambahkan state (variable) dan behaviour (method) baru yang spesifik dan dapat pula memodifikasi state atau behaviour yang diturunkan oleh superclassnya

                   Keuntungan pewarisan

  •       Subclass kemudian dapat menambahkan state (variable) dan behaviour (method) baru yang spesifik dan dapat pula memodifikasi state atau behaviour yang diturunkan oleh superclassnya
  •      Programer java dapat mendefinisikan kelas khusus yang bersifat generic, atau yang sering disebut sebagai abstrak class untuk mendefinisikan class dengan  tingkah laku dan state umum.

Contoh

Class Sepeda{

double roda;

double stang;

double rantai;

/*konstruktor*/

Kotak(){

roda=2;

stang=1;

rantai=1;

}

Sepeda(double r, double s, double t){

roda=r;

stang=s;

rantai=t;

}

}

Class turunannya

Class SepedaMotpr extend Sepeda{

Double Mesin;

/*konstruktor*/

SepedaMotor(double r, double s, double t, double m){

roda=r;

stang=s;

rantai=t;

Mesin=m;

}

}

Contoh class turunannya

Class Kotak{

double panjang;

double Lebar;

double Tinggi;

/*konstruktor*/

Kotak(){

panjang=0;

lebar=0;

tinggi=0;

}

Kotak(double p, double l, double t){

panjang=p;

lebar=l;

tinggi=t;

}

Public double volume(){

return(panjang*lebar*tinggi);

}

}

Dari class kotak tersebut diturunkan ke kelas kotak yang memiliki berat

Class KotakBerat extend Kotak{

Double Berat;

/*konstruktor*/

Kotak(double p, double l, double t, double m){

panjang=p;

lebar=l;

tinggi=t;

Berat=w;

}

}

KONSEP POLYMORPHISM

  •      Polymorphism adalah konsep OOP tentang banyak bentuk (poly = banyak, morphism = bentuk).
  •     Disini banyak bentuk maksudnya bahwa objek yang dasarnya sama tapi bertindak/bertingkah laku berbeda-beda
  •       Dalam dunia nyata misalnya, ada class abstract mahkluk hidup, disebut abstract karena belum tau wujudnya, nah mahkluk hidup punya method untuk bergerak yang masih abstract belum tau gimana geraknya.
  •      Kemudian ada class manusia turunan mahkluk hidup, dan ada juga class burung turunan mahkluk hidup, manusia disuruh bergerak sudah barang tentu jalan, sedangkan burung disuruh bergerak terbang.
  •       Jadi walaupun dasarnya sama berasal dari class abstract mahkluk hidup tapi manusia disuruh bergerak akan berjalan dan burung disuruh bergerak akan terbang, kecuali manusianya superman    bisa terbang juga.

                Class abstrak

  •       Kelas abstrak digunakan untuk mendefinisikan sebuah class yang hanya mendefinisikan format generic tanpa mengimplementasikan secara detail fungsi-fungsi dari kelas abstrak yang ada.
  •      kita tau bahwa bangun 2 dimensi itu bisa mencetak luas dan Setiap bangun 2 dimensi memiliki cetak luas dan keliling, kemudian kita bentuk class-class bangun 2 dimensi implementasinya, seperti persegi panjang dan bujur sangkar

Bagaimana membuat Class Abstrak

public abstract class Bangun2D {
public abstract void cetakLuas();
public abstract void cetakKeliling();
}

Class turunannya

public class BujurSangkar extends Bangun2D {
private int sisi;
public BujurSangkar(int sisi) {
this.sisi = sisi;
}
public void cetakLuas() {
int luas = sisi * sisi;
System.out.println(luas);
}

public void cetakKeliling() {
int keliling = 4 * sisi;
System.out.println(keliling);
}
}

Bagaimana Mengintegrasikan Google Gadgets Dengan Plasma dalam Kubuntu

google-gadgets-plasma1-scaled
Ketika Google Gadgets merelease untuk Linux, banyak orang sekali lagi memuji dukungan Google pada free dan open source software , tetapi hanya ada satu masalah. Dua lingkungan desktop utama untuk Linux, GNOME dan KDE, keduanya sudah mempunyai widget desktop komponen yang lebih terintegrasi ke dalam desktop mereka secara keseluruhan.Untungnya, Google pengembang yang baik dan sadar ini dibangun dalam interoperabilitas yang akan memungkinkan para pengembang GNOME dan KDE untuk mengintegrasikan seamlessly kedua.

Baca lebih lanjut

Penggunaan Class pada Bahasa C++

//BOF
#include
#include
#include
#include
#include
#include
class kelas{
public: //
char *value;
kelas(){
value=new char(3);
strcpy(value,”???”);
cetak(“Pertama kali dijalankan value = “);}
virtual ~kelas();
void input(){baca(80);}
int length();
int memsize();
private:
void cetak(char *kata){
printf(“%s %s\n”,kata,value);
};

protected:
int len;
int mem;
void baca(int length){
delete value;
value=new char(length);
cout <len;}
int kelas::memsize(){return this->mem;}
kelas::~kelas(){
this->cetak(“Keluar dari kelas value = “);
delete value;
}
void main(){
kelas *kata=new kelas;
kata->input();
cout <<“\n\nPanjang string = “<length()<<“\n”;
cout <<“Isinya = “<value <<“\n\n”;
cout <<“Memori kelas kata = “<<sizeof(kata)<len dan kelas->mem dan
//fungsi kelas->baca()
//tidak dikenal pada objek kata.
//hanya ada pada objek kelas
//juga void kelas->cetak() tidak dapat dipakai pada objek kata
delete kata;
return;}
//EOF

Biar lebih jelas perhatikan ayat-ayat di bawah:
Class hampir sama dengan tipe struct, bedanya class dapat bersifat public, private, dan protected.
Anggota private hanya digunakan dalam class/friend, semua anggota class adalah private.
Anggota protected, sama saja dengan private. Dikit perbedaan. Susah jelasinnya.
Anggota public dapat digunakan oleh semua fungsi. Juga dapat digelar di luar dari struktur class. Anggota virtual yang terdapat di public digunakan untuk memanggil secara otomatis ketika class menjadi objek dengan operator new (perhatikan void main()). Dan juga dipanggil otomatis ketika objek dihapus dengan operator delete objek.
Dalam contoh di atas fungsi kelas() dipanggil secara otomatis ketika new, dan secara otomatis ~kelas() dipanggil juga secara otomatis ketika delete.
Fungsi-2 atau variabel private/protected tidak dapat dipakai dalam objek.